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ドラクエTRPG アウィス 初里さんのドラクエTRPG ミクメ
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【目次】 コーザル体を集める【コーザル体】 武器覚醒をする【武器覚醒】 レベル上げ 他に必要な装備真五行防具は作成するべきか? コーザル体を集める コーザル体が簡単に上がりやすいので、積極的に上げましょう。 【コーザル体】 上位ダンジョン・レイドボスを攻略する為には必須級です。 攻撃特性40%防御特性20%(80個持ち)も上がるので、積極的に取りに行った方がいいです。 →期間限定マップだけは優先して集めておいたほうがいい(主に嵐の平原) これだけでかなり火力と防御面が変わります。 めんどくさくても、集めましょう。 (装備データ:コーザル体) ドロップ次第な為、優先順位が低い すべてを集めるのは相当の時間がかかる。 武器覚醒をする 【武器覚醒】 武器覚醒をしましょう。 難易度は高めですが、強くなる近道になります。 (装備データ:武器覚醒) レベル上げ HP上げれば火力にもつながるので、HP上げれば強くなります。 背伸びして無理に行くと辛くなるので無理しない方がいいです(基本的には) 現在は1.8兆レベル以上で非常に優秀なディヴァイン防具一式と、大量のコーザル体が獲得できるようになっています。 何をするか迷ったらとにかくレベルを上げましょう。 他に必要な装備 作成優先度 装備名 主な理由 ① 五行防具 素材集めがクラウンより容易 アクセがなくても追加効果がある ② ハイペリオンクラウン 木属性武器でHP継続回復 防止できる状態異常も幅が広い ③ クロムレククラウン 木の石版と相性がよく火力を出せる 五行防具+クロムレクで対応できる状態異常多め ④ キラウェアクラウン 最大火力ならこれ ただし最高性能を出すには灼熱の石版が必要で木の石版と二者択一 ⑤ アレッチクラウン/カーバインクラウン 特定のボスで必要 汎用的に使うアクセではないので優先度は低め (あくまで一例です) ハイ0ペリオンとクロムレクは中盤から主力として使っていく装備なので優先度はかなり高いですが、キラウェア以下はこの時点では「真五行デイリーボスを倒すため」手にいれるという意味合いが強くなります そのため他のアクセで倒せるボスがいるのであればその属性のクラウンは後回しでもよいと思います (優先度④のキラウェアクラウンへはダンジョンやボスでHP回復が不要になったタイミングで移行する形になるので、クラウン作成段階でアレッチ、カーバインより明確に上ではないかもしれません) 真五行防具は作成するべきか? 真五行(五麒麟)防具は作成に大量の素材を要しますが、セット効果は五行防具と同一であり、強化されるポイントも各特性値が3%(全部位合計で15%)上昇するだけとなっています。 攻撃特性値15%分は決して小さな差ではない(アビリティスタイル使用時の倍率が1.7倍→1.85倍になる)ですが、素材消費量に見合っているかといわれると怪しいレベルです。 正直なところ、真五行防具に移行することで明確に行ける場所が増えるといったこともないと思われますので、筆者は無理に作成を目指す必要はないと考えています。 とはいえ、デイリーボスは経験値も多く五行・クラウン完成段階のプレイヤーには十分美味しい相手だと思うので、最低限真五行分のデイリー素材が集まるまでの間だけでもデイリーボス討伐は続けるとよいでしょう。
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関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
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ドラゴンクエスト10基本的なデータ 2011年09月05日のスクエアエニックス新作発表会で、正式なドラゴンクエスト10の仕様と概要が発表されました。 【最新情報ピックアップ】 正式タイトルは、「ドラゴンクエスト10 五つの目覚めし種族 オンライン」 タイトルからも分かる通り、シリーズ10作目は初のオンライン対応ゲーム オフラインで遊べるのはゲーム開始数時間のみ 基本的な部分はドラクエ9のシステムを受け継いでいるが、細かい部分がオンライン仕様になっている オンラインの良い部分を活かしつつも、オフラインになれた既存のユーザーが気軽にプレイできるような仕組みを取り入れている 装備を作る専門職があり、優れた装備を作る事を楽しめる職人システムというものがある 基本情報と発売前データまとめ 基本情報 発売前データ 発売日やお値段などの詳細 ドラクエ初心者さん用ガイド ]]|[[ ]]|[[
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設定 今、アンダーのディープな裏側でのみ流行っているアプリがある。 その名も「レベルチェッカー」 レベルチェッカーはサイレントのカメラ機能でしかない……ただ、撮った人間の「レベル」が分かる以外は。 ん?レベルはレベルだ、それ以上でもなければ以下でもない。 例えばそこの道行く少年は……レベル5。 そこのお姉さん、レベル11。 おじさん、レベル9。 なにで判断されているかは知らないが、このレベルは同じ人物を撮れば例えその人物の格好や、アプリをインストールしている機体が違えど基本的に同じ数値が出る。 つまり、不思議なことにこのレベルはこの世界の中で数える程しかない絶対的な数値なのだ。 さて、人間は競争の生き物である。 なぜか比較できる絶対的な数値がある時、人はどういう行動をとるのか。 答えは必然、潰しあいである。 このレベルは、変動することがある。それは今のところ唯一、同じアプリを持つレベル所持者を戦闘あるいはゲーム……なんでもいい、打ち負かす。勝ち、負けをつけることで相手のレベルを吸い上げることができるのだ。 ああ、そういえば僕のレベルを言ってなかったね。僕のレベルは…… 「何!? レベル273!?」 ……振り返ると、如何にも喧嘩得意ですってアピールのように髪を染めた集団が。 そう、僕は何の因果か知らないが初回で864というレベルを叩き出してしまったために皆から狙われる。 「やっぱりあいつは【はぐれメタル】だ!」 所謂、経験値である。 これは力も知恵も無いものが、なんの根拠も価値もない数字に人生を破壊される物語。 「速水 女太郎(はやみ めたろう)」主人公。友人に言われてレベルチェッカーをインストールしたのがキッカケで、ありとあらゆる人間から経験値扱いされる。高校二年生。 アプリをいれてる人間と認識のある勝負であろうとなかろうとレベルは変動するため、定期テストで毎回レベルが上下する。 最初の500レベルくらいは友人に吸われた。
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